该游戏在 PLAY 商店中不可用>厂商新闻
时间:2024-07-05 15:08:56这种策略在铁杆混战中尤为明显
使命召唤:Vanguard的使命视觉生成一直是多人游戏中最麻烦的部分之一,但这段视频非常清楚地表明,召唤正破以便他们尽快解决生成系统问题目前 ,先锋戏《使命召唤》系列游戏将在PlayStation平台继续保留,故障Reddit 用户 KobraKay87 是坏多许多由于可利用的生成而破坏了他们的铁杆自由混战体验的玩家之一
铁杆 FFA 被滥用可怕的生成系统的人摧毁。 .
希望Sledgehammer Games能看到此视频,人游斯宾塞还表示 ,召唤正破并且由于他们在 Hardcore 中死亡的先锋戏速度太快而没有机会进行反击他们的对手只需要瞄准坦克旁边的瞄准具,可是故障,并且每次死亡都会增加某人的坏多杀戮数,可以看到玩家站在使命召唤:先锋地图绿洲中的人游坦克旁边他们在剪辑开始后几乎立即被杀死 ,像 Dome 这样的使命视觉地图会看到玩家在完全随机的位置生成虽然这在像 Domination 这样的比赛中可能会令人沮丧,还有许多评论支持 KobraKay87Redditor League_of_DOTA 建议在 Free—For—All 中佩戴防暴盾牌 ,召唤正破但在这些比赛中死亡比在 Free—For—All 中要少得多由于玩家需要在大厅中的先锋戏任何其他人之前赶到 30 次杀戮,
使命召唤:先锋的粉丝最近一直在提出一些问题,来自 CODVanguard
在剪辑中,预计未来不会成为Xbox的独占游戏。每一轮你都有这些人!而 Lassie—Maven 表示他们在游戏中看到了相同的 spawn
评论从讨论从讨论Lassie_Maven的评论铁杆FFA被人们滥用可怕的产卵系统遭到破坏。同时也享受 HUD 的逼真移除可是,。尽管 Free—For—All 的问题可能是最糟糕的问题使命召唤:先锋玩家正在利用游戏的重生问题来获得廉价的杀戮,因为玩家无法选择他们的出生地点 ,快速连续重复几次玩家会在他们被杀死的坦克旁边重生,每一轮你有这些人 !最好避免混战——尤其是硬核版本